문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레프트 4 데드 2 (문단 편집) == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#FFF '''플랫폼'''}}} || {{{#FFF '''메타스코어'''}}} || {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || [[엑스박스 360|[[파일:Xbox 360 로고.svg|height=17]]]] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-360, code=left-4-dead-2, g=, score=89)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-360, code=left-4-dead-2/user-reviews, g=, score=8.6)] || || [[Microsoft Windows|[[파일:Windows 아이콘.svg|height=16]]]] | [[macOS|[[파일:Apple 회색 로고.svg|height=17]]]] | [[Linux|[[파일:Linux 로고.svg|height=19]]]] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=left-4-dead-2, g=, score=89)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=left-4-dead-2/user-reviews, g=, score=8.4)] || 전작인 [[레프트 4 데드]]가 좀비, 협동 장르의 방향성을 제시한 작품이라면, 본작은 그 방향성을 철저하게 따르면서 다소 부족한 만듦새를 훌륭하게 다듬었다는 평가가 주를 이룬다. 기본적인 시스템은 전작의 것을 계승하면서 후속작으로서의 차별점을 내세우고자 세세한 부분에 일신을 가했다. 새로운 생존자 그룹과 특수 좀비 등을 추가했으며, 근접무기가 새로운 무기군으로 등장하고 그 외 총기 및 아이템들도 전작보다 더욱 다양한 구성으로 돌아왔다. 또한 전작은 어두운 밤을 시간적 배경으로 삼고 한정된 장소에서 좀비 웨이브를 버티거나 좀비 웨이브를 뚫고 은신처까지 달리는 방식만이 존재하였다. 그러나 본작은 캠페인마다 새벽, 아침, 낮, 저녁을 넘나드는 다양한 시간대를 표현하며, 맵의 특정 지역에 놓인 오브젝트를 습득해 목표물에 전달하거나 무한 좀비 웨이브를 끝내기 위해 직접 전선을 돌파해 트리거와 상호작용하는 기믹이 당위성 있게 추가되었다. 또한 모든 캠페인의 일반 좀비가 동일한 모델을 사용했던 전작과 달리 캠페인마다 배경에 부합하는 특정 좀비도 추가되었다.[* CEDA 방역요원, 행사복 정장 차림의 좀비, 바이커 복장의 좀비, 광대, 머드맨, 감염된 생존자, 건설업 근로자, 무장 보안요원] 이렇게 추가된 각종 요소들은 전작에서 약점으로 지적되었던 컨텐츠의 적은 볼륨이 어느 정도 해소되는데 일조하였다. 고어 연출이 강화되어 좀비를 학살하는 재미는 크게 진일보하였다. 날이 달린 근접무기나 특정 총기류로 공격할 경우 일반 좀비는 타격 부위에 따라서 내장이 줄줄 새거나 머리나 팔다리가 터져나가고, 폭발에 휩싸인 좀비는 아예 산산조각이 나서 맵에 굴러다니는 것을 볼 수 있다. 기본 권총이나 SMG의 경우 권총탄을 사용하는 것을 반영해 맞아도 신체 부위가 터지지 않는 것 또한 사소한 디테일. 이러한 연출은 타격 부위를 부분적으로 미리 만들어 놓은 뒤, 신체 손상 판정이 있는 무기에 맞는 순간 손상된 몸의 파츠와 바꿔 끼우는 방식을 이용했다고 한다. 개발진들은 이를 표현하면서도 메모리 이용량을 줄이기 위해 고심했다는 코멘터리를 남기면서 고어 연출을 은근히 강조하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기